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鍛冶屋 標的固定・守護系 自動発動技能 警護術入門 目録 鍛冶之心得・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 特徴 開幕1回まで、守護の発動条件を満たしている場合のみ100%守護が出る 警護実装者より被守護者の現在生命・防御力が高すぎて 守護発動率が0%になっている場合は警護でも発動しない 複数警護所持者が居た時は、その時点で守護の発動率が高い人が優先 その他情報 名前 コメント
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侍 鍛冶屋 標的固定・守護系 自動発動技能 守護術入門 目録 侍之心得・弐 鍛冶之心得・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 特徴 自身の生命力・防御力が高く、対象となる味方の生命力・防御力が低いほど発動率が上がる NPCの場合、同種族にしか発動しない その他情報 名前 コメント
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投資信託入門講座 勉強会ビデオ https //www.rakuten-sec.co.jp/web/learn/archive/20080129.html マーケットレポート マーケット情報 / 大和証券投資信託委託株式会社 http //www.daiwa-am.co.jp/market/index.html 石原順「外為市場アウトルック」 | 楽天証券 https //www.rakuten-sec.co.jp/web/market/opinion/ishihara/ FXデイリーチャート | マーケット情報 | 楽天証券 https //www.rakuten-sec.co.jp/web/market/opinion/fxchart/list_visitor.html マーケットレポート | 三菱UFJ投信株式会社 http //www.am.mufg.jp/market/report/index.html 経済指標 経済指標発表予定(週間) http //www.foreland.co.jp/marketreport/calendar_detail.html 経済指標(月間) http //sec.himawari-group.co.jp/report/weeklycalendar/ ①米雇用統計 毎月第一金曜日発表 米雇用統計の予測と速報 http //gaitame.sportswalker.net/basi/shihyo/ ②消費者信頼感指数 毎月25日~月末発表 ③ISM製造業景気指数 製造業の景況観を指数化したもの。毎月第一営業日発表 ISM製造業景況指数|主要経済指標の解説・データ|FXマーケット情報|FXはフォーランドフォレックス株式会社 http //www.foreland.co.jp/market/data/usd-data01.html 外国為替 石原順「外為市場アウトルック」 | 楽天証券 https //www.rakuten-sec.co.jp/web/market/opinion/ishihara/ FXデイリーチャート | マーケット情報 | 楽天証券 https //www.rakuten-sec.co.jp/web/market/opinion/fxchart/list_visitor.html 為替情報 - マーケット情報 - Yahoo!外為 http //fx.yahoo.co.jp/chart/index.html ユーロ/米ドル ~ EUR/USD ~ http //fx.flockfox.com/chart/eurusd.html 糞ポジチェッカー http //fxtrade.oanda.com/lang/ja/analysis/forex-order-book#USD/JPY 金融起業家 河合圭のオフショア投資ブログ http //k2investment.blog26.fc2.com/
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ディスカス入門 (作成中) 熱帯魚の王様と呼ばれるディスカスは優雅で華麗な 以下は @wiki スポンサーへのリンクです。
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エステ入門書【えすてにゅうもんしょ】 「容姿を磨くのも勉強が必要」 『4』に登場する装備アイテム(ポケット)の一つ。 『4』では1年目からアイテムショップで購入できる。 値段は20リッチ。 着用すると容姿の上昇率を2%アップさせる効果を持つ。 関連項目 アイテム
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共通 道場 急所狙い入門 目録 懐剣術指南書・壱 必要気合 0 必要アイテム 懐剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 懐剣装備時、一定確率で敵に大ダメージ。効果・小。 特徴 大ダメージの際、致命傷を与える 戦闘中の攻撃付与効果がダメージ上限に加味されない その他情報 名前 コメント
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共通 道場 急所狙い入門 目録 懐剣術指南書・壱 必要気合 0 必要アイテム 懐剣 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 懐剣装備時、一定確率で敵に大ダメージ。効果・小。 特徴 大ダメージの際、致命傷を与える 戦闘中の攻撃付与効果がダメージ上限に加味されない その他情報 名前 コメント
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書物系 水墨画入門 (スイボクガニュウモン) 【書物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 4 3.7 2 7 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − -10 -10 装備可能 僧神陰薬 装備区分 特殊装備 Lv制限 Lv9以上 付与効果 知力+1 魅力+2 土+1 水+1 風+1 買値/売値:/32文 備考 尾張のクエスト「水墨画の妙」により入手
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侍 陰陽師 忍者 薬師 自動発動技能 逃走術入門 目録 侍之心得・参? 方士之心得・弐? 忍之心得・参? 薬師之心得・弐? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 特徴 逃亡コマンドのウェイトマイナス1 逃亡準備中の近接攻撃に対する回避率アップ 逃亡準備中の物理攻撃による気合へのダメージの減少 逃亡成功時の生気の消耗抑制 その他情報 名前 コメント
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チュートリアル/入門ガイド あなたは、故郷から追放されてきた……今、あなたは生き残るために戦わなければならない。 新天地で自らの生活を再建しようと誓った流浪の人々を指導します。 あなたは、彼らが生き残る手助けをしなければなりません。 チュートリアル/入門ガイドチュートリアルを開始Getting Started(はじめに) Survival(サバイバル) Food Production(食料生産) Trade(交易) 難易度レベルeasy(易しい) moderate(普通) hard(難しい) 視界のコントロール 建物を配置する 最初のステップ 食料Gatherer's Hut(採集小屋) Fishing Dock(釣り小屋) Hunting Cabin(狩猟小屋) 住宅Wood House(木造の家) Stone House(石造りの家) チュートリアルを開始 ゲームをプレイする方法を学習するために最も簡単な方法は、メインメニューからチュートリアル[Tutorials]を選択することです。 Getting Started(はじめに) チュートリアル1 ゲームの基本を学びます。 視界の動かし方、基本的な建物の建て方、労働者の仕事への割当て方を通して新しい村落を開始します。 Survival(サバイバル) チュートリアル2 blacksmiths(鍛冶屋)、tailors(仕立屋)、foresters(森小屋)など、生存可能性を高めるための建物の建築を学びます。 Food Production(食料生産) チュートリアル3 漁業、狩猟、採集、農業、作物、果樹園、そして家畜から食料を生産する方法を学びます。 Trade(交易) チュートリアル4 作物の種、果樹の種、家畜、食料、道具ほか新しい資源を交易によって入手する方法を学びます。 難易度レベル easy(易しい) 6家族で始まります。大量の衣服、食料、薪、建築材料、及び道具が用意されています。 住宅や納屋や資材置場がすでに建設されています。農場と果樹園のための種だけでなく、家畜の群れも利用できます。 moderate(普通) 5家族で始まります。食料、薪、道具および建築材料が用意されているところから始まります。 納屋がすでに建設されています。農場と果樹園のためのいくつかの種が用意されています。 hard(難しい) 4家族で始まります。少量の衣服、食料、薪そして道具が用意されています。 農場用も果樹園用も、種はありません。 交易所を建設して、商人と交易してはじめて種や家畜が利用できることに注意してください。 視界のコントロール 画面を左に回転 Q 画面を右に回転 E 視界を前方へ移動 W 視界を後方へ移動 S 視界を左方へ移動 A 視界を右方へ移動 D 建物を配置する 建物を配置すると、建物の設置場所が地面に標されます。 住民が建物の建築を始めるためには、基礎のための石や構造のための木材を集めなければなりません。 最初のステップ 新規にゲームを始めたら、まず年内に特定の資源や建物を確保することが重要です。 難易度に応じて資源はすぐに先細り、人々が低体温症や飢餓で死亡する可能性があります。 食料 最初に建設するべきは、食料の供給源でなければなりません。 食料店の食料の枯渇は、素早く、そして容易く大量餓死につながります。 時間がかかり、霜や病気の影響を受けやすい作物、果樹、および家畜など他の食料源は、最初の年にはお勧めできません。 採取、釣り、狩猟小屋の組み合わせは、初期の迅速な食料生産に最適です。 Gatherer s Hut(採集小屋) 多様性と量の両方で、最大量の食料を生産します。 石や鉄の取り除かれた、深い,成熟した森林で最も生産的です。 Herbalist(薬師)がいるとよく機能します。 Fishing Dock(釣り小屋) 大きな川や湖に配置することができます。 採集小屋ほど生産性はありませんが、村落の近くに配置でき、町の中心部へ素早い輸送を可能にします。 Hunting Cabin(狩猟小屋) 実行可能な第三の選択肢です。採集小屋と異なり、森林と開けた場所の両方で狩りをすることができます。 山小屋の近くに置くのは良い選択です。また、石や鉄を取り除くと生産性が向上するでしょう。 狩猟は、肉に加えて、革を生産し、ゲーム初期で必要な低体温症を防ぐための毛皮のコートを仕立屋で作ることができます。 住宅 初期の家族のための住宅は、理想的には凍死を防ぐために最初の冬に建設する必要があります。 Wood House(木造の家) 各家族が働く建物の近くに配置することが最適です。 人々が自分の家から仕事場に行くまでの距離を短縮することで生産性を向上させます。 Stone House(石造りの家) 石を大量に使用しており、ゲームの初期においては資源の浪費です。 石造りの家で使用する冬の薪は少ないので、建物の建設や道具のためにより丸太を回せます。 木造の家は、石造りの家にアップグレードできます。